Тепер, коли мова ActionScript стала повноцінною мовою об'єктноорієнтованого програмування (ОП), часто використовувані шаблони проєктування є ідеальним засобом вирішення багатьох повторюваних завдань у Flash- і Flex-застосунках.
Використання шаблонів не тільки спрощує планування й розроблення складних застосунків, але й надає рішення для багатьох стандартних проблем, допомагає в підтримці та розвитку готових застосунків.
У цьому виданні представлені ключові особливості ActionScript 3.0, основні ОП-концепції, як-от класи, абстрактність, наслідування і поліморфізм, а також переваги використання шаблонів проєктування.
Потім детально розглядаються конкретні шаблони: Фабричний метод, Одінка, Декоратор, Адаптер, композиція, Команда, Спостерігач, Стратегія, Стан, Модель-постачання-Контролер і Симетричний замісник.
Автори зазначають безліч прикладів різного ступеня складності: вебзастосунки для електронної комерціалізації, динамічні ігри, записування та відтворення відео та багато інших.
Ця книга потрібна будь-якому розробнику Flash або Flex, який бажає використовувати передові технології ActionScript 3.0 у створенні елегантних програмних рішень.
| Основні | |
|---|---|
| ISBN | 978-5-93286-189-9, 978-0-596-52846-1 |
| Користувальницькі характеристики | |
| Виробник | Символ-Плюс |
| Артикул | 978-5-93286-189-9, 978-0-596-52846-1 |
| Рік видання / перевидання | 2011 |
| Автор | Вільям Сандерс, Чандима Кумаранатунг |
| Мова | російська |
| Вага книги | 775 г |
| Видавництво | Символ-Плюс |
- Ціна: 370 ₴
